星球大战前线3为何难产?开发者亲述20年前的开发秘辛

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早在2000年代初期,无数粉丝就热切期盼着《星球大战:前线》系列推出第三部作品(至今仍有玩家呼吁DICE重启该系列)。鲜为人知的是,第三部的开发确实曾启动过。近日,初代开发团队成员揭露了这个项目最终流产的真相——这段尘封近20年的秘辛,折射出游戏产业残酷的开发现实。

初代《星球大战:前线》系列凭借出色的口碑和市场表现,让发行商LucasArts急于推出续作。但据《前线2》设计师Dan Nanni向VideoGamer透露,Pandemic工作室虽然启动了第三部开发,却被要求必须在一年内完成,同时还要适应Xbox 360/PS3新一代硬件平台。前两作分别在2004和2005年发布,间隔仅一年,LucasArts希望保持这个节奏。但Nanni直言:”当你要为新主机开发游戏时,不可能像对待旧平台那样简单移植。”

被诅咒的第三部开发史

海外地区限制解除

LucasArts在《前线2》发售后收购了Pandemic工作室,并与Free Radical Design签约开发第三部。据传该项目完成度已达95%却突遭取消。Free Radical的设计大量借鉴了Pandemic的初期方案——后者曾计划将二代中的太空战场与地面战场无缝衔接,这个创新机制已投入大量开发资源。

《星球大战:前线3》为何难产?开发者亲述20年前的开发秘辛

Nanni遗憾表示:”如果给予充足时间,我们本可以创造非凡之作。”但Lucasfilm希望《前线3》能配合电影营销,就像《前线2》与《西斯的复仇》同期上市那样。最终Pandemic工作室于2009年关闭,Free Radical的版本也胎死腹中。2015年EA与DICE接手重启系列后,第三部同样因高昂授权费被取消。

未来展望:第三部还有希望吗?

《星球大战:前线3》为何难产?开发者亲述20年前的开发秘辛

随着《曼达洛人》《安多》等剧集带动的星战复兴,加上EA《星球大战绝地》系列的成功,第三部《前线》并非全无可能。尽管当前EA更专注单人动作冒险游戏,且多人射击市场竞争激烈,但若能吸取《前线2》微交易系统的教训,回归游戏本质,这个IP依然拥有庞大粉丝基础。或许,打破”第三部诅咒”的关键在于开发理念的彻底革新。

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