随着《艾尔登法环:夜之王朝》媒体评测解禁,FromSoftware意外遭遇了职业生涯的滑铁卢。这款主打三人联机的肉鸽式动作游戏在Metacritic上仅获得77分(PS5平台60家媒体均分),成为该工作室魂系作品中评分最低的一部——甚至低于《黑暗之魂重制版》的84分。
若排除重制版和复刻作品,FromSoftware魂系正传的评分亚军由《恶魔之魂》《黑暗之魂》和《黑暗之魂3》共同保持(89分)。这样的对比更凸显出《夜之王朝》77分的尴尬处境,尤其是前作《艾尔登法环》本体96分、《黄金树幽影》DLC94分的珠玉在前。

评分滑坡的背后逻辑
从历代作品对比表格可以清晰看出FromSoftware的辉煌战绩:
作品名称 | Metacritic评分 |
---|---|
《恶魔之魂》 | 89 |
《黑暗之魂》 | 89 |
《黑暗之魂2》 | 91 |
《血源诅咒》 | 92 |
《黑暗之魂3》 | 89 |
《只狼》 | 90 |
《艾尔登法环》 | 96 |
《夜之王朝》 | 77 |

创新带来的阵痛
《夜之王朝》的评分困境早有预兆。其核心玩法从单人RPG转向多人肉鸽的激进变革,本质上背离了FromSoftware赖以成名的叙事驱动模式。正如我们在试玩报告中所言:「当魂系玩家期待更深邃的单人体验时,肉鸽机制几乎是对工作室成功公式的反叛——它甚至无法满足热衷PvP的核心社群」。
差异化生存之道
尽管评分创新低,但游戏仍保留着FromSoftware标志性的美术风格(如图中月光下持巨斧的掠夺者)和硬核战斗系统。三位角色分别对应《血源诅咒》与《黑暗之魂》的经典职业设计,可见工作室在创新中仍坚持着血脉传承。
正如隐士角色施展法术的瞬间所展现的,《夜之王朝》或许正在开辟一条不同于传统魂系的新赛道。5月30日正式发售时,这款争议之作很可能在主流评价之外,培养出属于自己的狂热信徒。