随着上周《GTA6官宣延期至2026年5月》,游戏行业正经历着微妙的档期重组。据VGC报道,EA首席执行官安德鲁·威尔逊在财报会议上确认,代号《战地6》的新作将于2026年3月前发售,完整游戏展示则定档今年夏季。
威尔逊在问答环节坦言:「考虑到游戏研发、营销和发行的漫长周期,调整档期绝非易事」。这番表态揭示了3A游戏面对《GTA》这类现象级IP时的战略困境——就像电影行业避开《碟中谍》档期那样,开发商们正在重新规划时间线。

避开2025年秋季混战 抢占春季空窗期
选择2026年第一季度发售,使《战地》新作既避开了2025年10月2日发售的《对马岛之魂》续作《Ghost of Yotei》与年货化的《使命召唤》,又与《GTA6》保持至少两个月安全距离。威尔逊强调:「现在我们可以更清晰地看到这个时间窗口的价值」。
尽管今夏才会正式亮相,但已有线索显示新作将延续系列标志性的环境破坏系统。数据挖掘还暗示可能包含类似《战区》的免费大逃杀模式,不过EA尚未确认这一消息。
行业多米诺骨牌效应持续发酵
《GTA6》档期确定引发的连锁反应不止于此。小岛秀夫在《小岛电台》透露,原定9月发售的《死亡搁浅2》最终调整为6月24日,正是为了避开年末商战。这位《合金装备》之父用电影行业类比:「当《碟中谍》定档五月时,其他影片自然会选择其他时段」。
随着各大厂商重新排兵布阵,玩家将迎来更均衡的游戏发售节奏。对于《战地》粉丝而言,今夏的正式亮相与明年初相对宽松的竞争环境,或许能帮助这个历经波折的IP重拾荣光。